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Neben mehreren Abenteuern bietet dieser Band Hintergrundinformationen über die Drachen Aventuriens.
Den Anfang in dieser Anthologie macht ein Abenteuer namens Jungfrau in Nöten. Das klingt zwar nach einem ganz klassischen Drachenabenteuer, ist es aber nicht. Ein Kaiserdrache sucht Dörfer im Mhanadital heim und fordert hohe Abgaben - genug Anlass für wackere Helden, sich mit dem Drachen anzulegen. Dass die Bewohner eines unterdrückten Dorfes das gar nicht gerne sehen, weil sie bei Versagen Angst vor der Rache des Ungetüms haben, ist erst der Anfang der Probleme.
Ein Untier zu jagen führt die Helden in ein Dorf in den Ingrakuppen, das von einem Höhlendrachen tyrannisiert wird. Hier kommen solche Spieler voll auf ihre Kosten, die sich wirklich einmal auf Drachenjagd begeben wollen - und mit ein wenig drachischer Phantasie kann der Meister seinen Spielern ganz schön "die Höhle heiß machen" ...
Niklas Reinke hat mit Elementare Vergeltung eine weitere Ergänzung zu seinen Abenteuern um die Elementaren Eier aus den Erben des Zorns und den Pfaden des Lichts beigesteuert. Zunächst einmal geht es um das Geheimnis der Feste Cumrat und um schlechte Träume von Selindian Hal - aber bald kommen Dinge zum Vorschein, über die hier natürlich nichts verraten wird.
In der Mission des Raspyrizz greift ein Perldrache Burg Drachenhaupt in den schneebedeckten Drachensteinen an und bekommt dabei Unterstützung durch den Abgesandten von Apep, Dracodan von Misaquell - so scheint es jedenfalls auf den ersten Blick. Aber natürlich trügt auch hier der erste Eindruck, und die Helden geraten in eine Auseinandersetzung mit Boten der Schwarzen Lande. Ohne Hilfe werden sie, alleine in den winterlichen Bergen, kaum überleben können, aber wo soll diese Hilfe nur herkommen?
Der Wurm von Windhag ist weniger ein Abenteuer als eine gesamte Kampagne. Wie aufmerksame Leser des Aventurischen Boten mitbekommen konnten, sucht ein dreiköpfiger Riesenlindwurm seit einiger Zeit die Windhagberge heim und überfällt regelmäßig Steinbrüche und Dörfer. In mehreren Einzelszenarien, die der Meister nach Belieben miteinander kombinieren kann, müssen die Helden mit den Folgen dieser Tyrannei zurechtkommen, die Geheimnisse des Drachen lüften und sich dem Ungeheuer schließlich im Kampf stellen. Hier liegt genug Material für eine kleine Kampagne vor, die alleine schon für einige spannende Spiele-Abende ausreichen sollte.
Den Abschluss des Bandes bildet dann ein längerer Abschnitt zu Drachen im Spiegel aventurischer Wissenschaft und Mythologie. Hier sind zahlreiche aventurische Zitate zum Thema Drachen zusammengetragen, die der Meister seinen Helden bei jedem Drachenabenteuer vorlegen kann. Sie sind nach Themen geordnet und enthalten natürlich ebenso viel Spekulation wie fundierte Informationen, zum Beispiel zur Magie und Sprache, zu Gestalt und Aussehen, aber auch zu Drachentötern. Wirklich umfangreiches Material, um Drachen-Abenteuern eine gute Grundlage zu geben.
Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: Der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den majestätischen Kaiserdrachen bis hin zum grausamen Riesenlindwurm verläuft der Kontakt der Helden mit diesen Kreaturen immer anders - denn Drachen sind mehr als nur Schwertfutter für gestandene Recken.
Abenteuer und Quellenbuch zu DSA - Das Schwarze Auge
von Christian Hellinger, Lena Falkenhagen, Mark Wachholz, Peter Diehn, Frank Wilco Bartels, Stephanie von Ribbek, Niklas Reinke, Elias Moussa |
96 Seiten
ISBN 3-8906-4388-4
digitale Originaldatei
12 MB |
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